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史玉柱退而不休巨人网络注册全额宝商标

商标注册在线 http://www.regtm.com/ 2013-7-30 商标网

  日前,市场传言称,史玉柱团队的巨人网络已经申请了一个名为“全额宝”的相关域名以及新浪官方微博,并且两周前已经向国家工商行政管理总局商标局提交“全额宝”商标注册的申请,预计会在8月推出。
  7月29日,《国际金融报》记者向巨人网络求证上述传言,巨人回应称,内部确实已有部门向国家工行行政管理总局商标局提交注册“全额宝”商标的申请,目前在审批中。全额宝与网游消费业务有关,将在8月中旬上线的《征途2》正式版中运行,未来逐步推进到巨人其他游戏中。
由于“全额宝”在名称上与支付宝此前推出的“余额宝”很像,于是引发了巨人将涉足电子金融业务的猜想http://www.regtm.com/商标注册在线。
  相对于沉淀在电商领域的巨大资金,网游行业同样有着可观的现金流。据《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,目前我国网游玩家人数总计超过1亿,网络游戏市场收入规模已超过600亿元,庞大的资金基数具备了涉足电子金融业务的可能性。如果玩家能够通过网游中的类存款增值服务进行资金管理,那么每年将可能会产生超过亿元的收益。
  实际上,史玉柱作为多年投资银行业的老手,与金融圈颇有渊源且关系密切,涉足互联网金融不无可能。一直以来史玉柱对投资金融领域兴趣极大,曾经多次对多家银行进行大手笔投资,若他旗下的巨人网络成为第一家试水电子金融业务的网游公司,“全额宝”的想象空间不小。
  此次商标注册后,有玩家猜测以后可能可将游戏金币变现,但是目前巨人方面不愿意透露更多的细节,还不清楚具体的全额宝操作方法。
网游行业有着可观的现金流。《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,目前我国网络游戏市场收入规模已超过600亿元,玩家通常会在账户中预存大量资金(主要是虚拟货币)。如果允许玩家能够通过网游中的类存款增值服务进行资金管理,那么全行业每年将会产生亿元级额外收益,对厂商和玩家两方面的诱惑显而易见。
  不过,目前游戏行业都是“游戏点数”等虚拟货币形式,操作电子金融业务还会涉及虚拟货币变现、返现等环节,游戏公司也需要获得相应资质许可。
  IT与知识产权律师赵占领分析,网游企业跟支付宝不同,后者属于第三方支付工具,本身即用作购买其他企业的产品或服务的支付工具,且有央行颁发的资质。网游企业若用游戏虚拟货币帐户购买金融产品,存在直接的法律障碍,按照文化部的规定,游戏虚拟货币只能用于购买发行企业的虚拟产品或服务,且不能反向回兑成人民币。 未来能不能做到匹敌余额宝的互联网金融生意不能妄下定论,最起码互联网金融业是一个存在不少机会的新兴领域。

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